Freeciv Spiel-Handbuch |
Während des Spiels werden du und deine Gegner darum konkurrieren, immer mächtigere Technologien zu finden, die der eigenen Zivilisation Vorteile verschaffen und die anderen bedrohen. Einige wenige Fortschritte bieten sofortigen Nutzen, z.B. können deinen Einheiten neue Befehle gegeben werden; viele Fortschritte bringen neue Einheiten oder Gebäude, die du bauen kannst; und die meisten sind auch Zugänge zu weiteren Technologien. Achtung: Manche Fortschritte machen andere Gegenstände überflüssig. Während überflüssige Einheiten bloß nicht mehr hergestellt werden können — diejenigen, die du schon besitzt, bleiben intakt —, verschwinden überflüssige Gebäude und Weltwunder tatsächlich aus deinen Städten. Noch schlimmer ist, daß deine Weltwunder von einem Fortschritt überflüssig gemacht werden können, den ein anderer Spieler erreicht hat!
Es gibt ein paar Möglichkeiten, Fortschritte von anderen Zivilisationen zu erhalten: Du wirst manchmal feindliche Technologie entdecken, wenn du eine Stadt einnimmst; die Große Bibliothek gibt ihrem Besitzer, solange sie besteht, jeden Fortschritt, den zwei andere Zivilisationen erreicht haben; und ein anderer Spieler könnte dir seine Technologie durch ein Abkommen zur Verfügung stellen. Aber ansonsten müssen Fortschritte durch die Bemühungen deiner eigenen Leute erzielt werden.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit drei Technologien von den ersten, die verfügbar sind. Von da an führst du deine Wissenschaft von einem Ziel zum nächsten, wobei du dich entscheiden mußt, welche Technologie du am schnellsten brauchst und von welchen du es dir leisten kannst, sie später zu erreichen. Die Entwicklung der Forschung wird in Wissenschaftspunkten gemessen, die sowohl durch Handel als auch durch Forscher erzeugt werden können. Deine erste Technologie wird zehn Punkte kosten, die zweite zwanzig, und so weiter: Jeder Fortschritt wird zehn Punkte teurer sein als der letzte; und die Kosten werden für alle Spieler verdoppelt, wenn das Jahr 1 n.Chr. erreicht wird. Das bedeutet, daß deine Forschungsleistung stetig steigen muss, sonst werden Fortschritte immer seltener.
Anstatt jeden neuen Fortschritt manuell auszuwählen, kannst du ein langfristiges Ziel setzen, das einige Schritte weit weg liegt, und deine Forscher werden sich automatisch durch alle Vorbedingungen durcharbeiten. Wenn du die Wissenschaft vollständig ignorierst, werden deine Forscher das nächste Ziel selber wählen.
Du kannst das Programm um einen Report deiner Forschung bitten, oder einfach die Glühlampe ansehen, die immer heller wird, wenn sich der nächste Fortschritt nähert. Die Online-Hilfe zeigt eine sehr hilfreiches Baumdiagramm der Technologien für jeden Gegenstand und jede Technologie im Spiel, mit dessen Hilfe du die nötigen Zwischenschritte herausfinden kannst.
Wie im einleitenden Überblick erwähnt, kann das Spiel auf friedfertige Weise gewonnen werden, indem du ein Raumschiff baust und als erste Zivilisation Alpha Centauri erreichst. Eine Zivilisation muß das Weltraum-Wettrennen starten, indem es das Weltwunder Apollo-Programm fertigstellt, das es jeder Zivilisation mit der nötigen Technologie erlaubt, Bauteile eines Raumschiffes herzustellen:
Raumschiffkörper Kosten:80 Erfordert Raumfahrt |
Raumschiffkomponente Kosten:160 Erfordert Kunststoffe |
Raumschiffmodul Kosten:320 Erfordert Supraleiter |
Das Skelett deines Raumschiffs besteht aus Raumschiffkörpern, von denen jeder entweder eine Komponente oder ein Modul tragen kann. Raumschiffkomponenten bieten Treibstoff und Triebsysteme und verkürzen die Zeit, die dein Raumschiff bis Alpha Centauri braucht; du kannst bis zu sechzehn Stück installieren, aber nur in Paaren. Die Raumschiffmodule gibt es in drei Sorten: ein Wohnmodul bietet Lebensraum für zehntausend Kolonisten; ein Modul für das Lebenserhaltungssystem hält diese zehntausend Kolonisten lebendig; und ein Sonnensegel bringt Strom für zwei andere Module.
Benutze den Raumschiff-Dialog, um den Bau zu beobachten. Du kannst die Raumschiffteile überall herstellen; sie werden automatisch in deiner Hauptstadt zusammengesetzt. Indem du Komponenten hinzufügst, erhöhst du die Erfolgswahrscheinlichkeit des Schiffs und minderst seine Reisezeit; du kannst das Schiff losschicken, sobald du diese Zahlen für zufriedenstellend hältst. Wenn mehrere Zivilisationen Raumschiffe bauen, werden sie mit der Frage konfrontiert, ob sie das Raumschiff schnell auf den Weg bringen oder mit dem Bau weitermachen sollen in der Hoffnung, später ein schnelleres Raumschiff loszuschicken oder eines mit einer höheren Erfolgswahrscheinlichkeit.
Sowohl während der Konstruktion als auch nach seinem Abflug wird ein Raumschiff als Teil deiner Hauptstadt betrachtet und geht verloren, wenn deine Hauptstadt eingenommen oder zerstört wird.
Hier sind alle Technologien aufgelistet, zusammen mit jeglichen Voraussetzungen und mit einer kurzen Übersicht ihrer Wirkungen.
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